【心得】D3盾牌選擇心得(更新1.04版暴風盾) @暗黑破壞神 3 哈啦板

英国365老板 2026-01-09 16:02:07 admin

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23

GP

211

【心得】D3盾牌選擇心得(更新1.04版暴風盾)

樓主

God Damn

hroc

GP60

BP-

2012-08-20 10:37:48 編輯

各位版友大家好今天趁美服維修之際,來和大家分享一下盾牌選擇的心得============= 1.03版資料開始 =============減傷的方式不外乎3個,AC、抗性、格檔AC與抗性之間的對照在大家的分享之下已描述甚為完整可參考fa0955044429(劍舞天翔)版友的相關資料(http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=107543)這個資料幫助非常大 由於盾牌格檔的觸發是在計算完減傷之後才發動的所以可以有效的減少實際上扣血的傷害在你已經滿足90%減傷下以63級盾平均格檔值4206來看如果受到一下4000的傷害被成功的格檔,等於是多了10%的減傷如果是10000的傷害被成功的格檔,等於是多了4%的減傷 ok,相信大家已經覺得格檔很強很霸很威猛了再來我們來看看哪些東西可以被格檔原則上,非Area of Effect(簡稱AoE或AE)傷害都可以被格檔(熔火、密法、褻瀆 是為AE傷害)像是近砍、弓箭、標槍、衝撞...等等(我曾經被牛怪撞,格檔掉站在原地沒動 XD)但是有些人可能不知道像是精英怪的技能如 火鍊 也可以被格檔如果能夠有效的降低火鍊所造成的傷害,某些難處理組合近戰職業打起來就會更輕鬆比方說 火鍊+熔火+秘法+XX 屬性方面主屬性最大 200單抗最大 60全抗最大 80爆擊最大 10洞最多 1血量%減少近戰傷害格檔率 (忽略不看,但是一定要有...) 盾牌屬性的選擇方面1. 一定要有格檔率(不然盾上的格檔率不可能超過20%...)2. 盾牌是主要抗性的來源,基本上一定要有帶全抗 武僧的話以單抗+全抗為主3. 爆率的部分非常建議一定要有,因為全身上下也只有沒幾個部位能撐爆率 如果能用盾牌撐爆率,在選擇戒指、項鍊、手套、護腕 時壓力會小不少4. 減少近戰傷害,有當然好,只是會貴5. 至於血量%、主要屬性就見仁見智了,算一算已經看到第5第6個屬性了 首先搜尋不易,再來真的有上述這些屬性的都已是天價,真的買不起就放棄這幾種屬性吧 但是,最最最關鍵的就是格檔率了所有裝備中,指揮頭盔有加8%格檔率,正義燈戒有加11%格檔率盾牌本身自己的隨機格檔率從10%~20%加上格檔屬性,黃色盾最高 9%理論上黃盾最高你會看到盾上有 29% 格檔1.03暴風盾更有 32% 的格檔率加上8%可以上看 51% 的格檔率但是1.03暴風盾真的有比較好嗎 ?我們從下表來看 1. 以61級盾牌,最大格檔率29%來計算我們可以看到61級29%的時候,62只要22%,63只要17%可達到同樣的減傷期望值 2. 以61級盾牌,最大格檔率29%來計算,含指揮頭盔8%我們可以看到61級29%的時候,62只要19%,63只要13%可達到同樣的減傷期望值 3. 以暴風盾32%最大格檔率計算61級要44%,63級要25%可達到同樣的減傷期望值 4. 以暴風盾32%最大格檔率計算,含指揮頭盔8%61級要47%,63級要23%可達到同樣的減傷期望值 但是,不會有超過 29% 的黃盾所以那些算出來40%以上的數字都是寫爽的... 結論 :以頂1.03暴風盾32%格檔還帶近戰精英減傷這點來看其實無法取代但是又不是每個1.03暴風盾都32%再者也不是所有人都是野蠻人,暴風盾上固定加力量這對其它職業很傷所以我們如果退而求其次有指揮頭盔買63級盾23%以上沒有指揮頭盔買63級盾25%以上就"格檔"的減傷期望值來說是與1.03暴風盾32%相同的(但是%當然是越高越好...)並且減傷期望效果絕對就不比30%以下的1.03版暴風盾差(25%格檔以下的1.03暴風盾......你還是選63盾吧...)希望這些資料能夠提供各位版友在選擇盾牌上面做為參考 =================1.03版資料到此結束=================== ================= 1.04版資料開始 ===================1.04版暴風盾的屬性已經出爐了,我們來看一下 首先,Blizzard把原本暴風盾 ilv 62提升至 ilv 63讓他變成神聖盾牌的基底,也就是說格檔值已經屬於最高的這一階格檔率看起來也從原來的32%提升至34%菁英減傷從原本的4%-5%提高到5%-6%力量等級整個提升一階基本上是已經沒什麼好說的了,就是一整個強野蠻人的第一首選無庸置疑其他職業雖不見得是首選,但是隨機屬性放的對的話也絕對是最佳的選擇之一但是要我說的話,其實這種改法是很無趣的,幾乎完全扼殺了黃裝的可能性套一句刃牙中的台詞"只有單純的強是很無趣的"增加格檔的指揮頭盔變動不大,看起來依舊是要稱格檔的不二選擇至於正義燈戒則是還沒有消息,我們拭目以待 ================= 1.04版資料到此結束 ===================如果大家覺得寫的還算有幫助,請大家幫我推一下文讓這篇不要沈的太快更多人能看的到,謝謝 =======================================================格檔率計算表,請自取直接修改格檔%數即可提供給各位版友比較盾牌使用http://dl.dropbox.com/u/74614699/Block%20Calc.xlsx ※ 07/11更新Excel 新增正義燈戒數值試算※ 08/20更新1.04版暴風盾資料 =======================================================同時自推一下嫩嫩武僧 "0" 擊回全破心得 >.>http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=116587

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God Damn

感謝rei的指正,已修正 :)

B3

2012-07-11 00:04:20

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MAWMAW

如果你要用期望值來算格檔效率,你忽略了當傷害小於63盾4206,但大於風暴盾3263所造成的格檔值損失.

B4

2012-07-14 13:43:09

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艾米蕾雅

改這樣也還好啦 雖然這樣最強之盾非暴風盾莫屬 但是財力不足的也可以有其他不同的選擇

B5

2012-08-20 10:34:26

回覆

艾米蕾雅

因為大家最終都是在追求最強~反而會導致某些中上的黃盾牌價格下降 這其實算是好事吧

B6

2012-08-20 10:35:05

回覆

小荒

2隨機屬性...1個MF20%1個爆率10%....嗯...你懂得

B7

2012-08-20 11:43:51

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