期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地
LV.
33
GP
1k
【心得】讀 雷亞Rayark《Deemo》——八年過去,仍是一顆優秀的洋蔥。
綜合討論
樓主
獨行
starsnowXD
GP16
BP-
2022-01-12 18:37:39
【前言】 明天1月13日,就是《Deemo II》上市的日子了。那麼,今天要做什麼呢?當然是回顧《Deemo》啦!*本篇全文發表於我的小屋*閱讀指引 【無雷簡評】:針對尚未決定是否要入坑的朋友,提供我對這個作品的整體評價、它具有的特色等資訊。本部分不會有重大劇透。 【有雷心得】:體驗過這部作品之後,我的心得與感想。本部分完全劇透,建議還沒看完本作中所有故事的朋友先不要閱讀。 【無雷簡評】 本作的整體風格是柔和向,介面古典並帶有一些溫暖感覺(近期的更新有推出現代式的UI)、劇情呈現方式採用手繪半動畫與場景物件點擊觸發的對話、音樂主題是「鋼琴」,同時反映在選曲風格上。 音樂節奏遊戲的部分,譜面為下落式,並在延遲小的狀況下點擊時有琴鍵音,是本作一大特色;遊玩過程感覺有點像是在彈鋼琴,畫面的打擊回饋感較其他多數音樂節奏遊戲小,但能讓玩家融入在演奏的情緒、氛圍中;選取多為鋼琴曲或柔和的歌曲,而不是大量的電音或流行曲,也是和同類遊戲不太一樣的地方。 故事劇情部分,是本作的另一大重點。以現在的時代來看,故事其實並不龐大、內容也不算很新穎,但遊戲的一步步引導,讓玩家的沉浸感很強、非常融入在故事營造的氛圍中,和主角一起親身經歷。號稱每玩必哭,絕不是空有虛名。 本作推薦給熱愛音樂節奏遊戲的玩家、喜歡鋼琴曲或柔和曲風音樂的朋友、以及享受感人故事的讀者。即便只有其中一項吸引你,我也推薦可以試試看,它的遊戲技術門檻並不會很高,可以挑選簡單難度遊玩體驗。【有雷心得】 *本部分完全劇透,請斟酌閱讀* 首先,放一首經典曲〈Dream〉的完整版在這裡,可以開著當BGM: 我和本作的緣分很……特別www,先是聽朋友口述,幾年後看了 YouTube上網友分享的PS Vita版劇情動畫,又幾年後讀了小說,最後才接觸原版的遊戲。先說結論,我個人最喜歡的,還是手機遊戲版本。 其實音樂節奏遊戲並不是我原本喜歡的類型,到目前也只玩過本作與《Cytus II》,且都是衝著劇情而遊玩,不敢說有多專業。它柔和、溫馨、鋼琴曲風絕對是一大特色,在同類遊戲中少見;初次遊玩時令我意外的是有一堆設定,延遲校準就有兩個,每首曲子開始前還有三項數值可以調;Hits算容易、但Charming判定範圍有點小,有些曲子我可以輕鬆Full Combo,但All Charming實在有夠難……。有許多設定可以自行調整、讓自己的遊戲體驗更順暢。 OK,我心目中本作的重點在故事劇情XD。其實故事本體並不長,是一直靠卡樹高在拖戲XD,但因此每看完一小段劇情之後,有空檔可以去四處點點看有沒有新的場景對話、沉澱一下思緒、在當初更新期間還能和社群其他玩家一起討論,延展了這個故事的深度。在小說等缺乏這個機制的載體,會使故事顯得空泛,這就是為什麼我前面說最喜歡原本手機遊戲的版本。 生離死別,是世界上最通用的悲劇催淚彈,人生中無法避免、總得面對的事,讓所有讀故事的人感受到共鳴;小蘿莉當主角,添加了可愛、溫馨的元素,在得知真相後更惹人可憐。 上次小說那篇心得,我下的文章副標題是「擁抱真實,抑或投身幻夢?」,這個矛盾,也是故事中的一個張力點。知曉事實的一面成為面具小姐,或許乍看像是反派,但她雖曾嘲諷、阻止Alice,內心卻也一直在掙扎;形象為Deemo的Hans則是抱持愛著妹妹的心,即便不捨也要讓她回到現實世界。 最後的結局呈現,氛圍非常感人,Alice不捨的離別、Deemo和面具小姐不再隱瞞、真相大白的一刻,逼你交出眼淚,不管你第幾次看QwQ 這款遊戲的包裝、行銷有兩個特點我覺得值得分享。首先,上市當時沒有一次推出全部劇情,而是分批一部分一部分更新釋出;遊戲內的場景有些物件,點擊會有一句對話或是一些特效,每個小地方都是伏筆、線索。以上兩者結合,在當時造就了許多的社群互動,大家討論著曲名可能代表什麼意義、物件對話背後可能有什麼故事、整個世界真相可能是如何,反覆堆疊出玩家對這款遊戲印象的深度和廣度,創造更多深刻的記憶。至今,我仍記得那時發現那兩組數字的意義當下的震撼……其中一組數字,藏在書櫃的一角。 另外一個特點,則是定價策略。只要少少的60元,就可以體驗到有完整劇情的版本;如果喜歡遊戲性的部分、或是想支持製作團隊,還有曲包可以加購,不過單價就相對高。60元,不是免費、但也不貴,一方面讓玩家清楚知道「這款遊戲是要錢的」,而比較認真去體驗內容;另一方面,不太會讓有興趣的人因價格而卻步,且買下去、玩完之後會覺得非常物超所值,又加深對本作與遊戲製作團隊的好感。不過,只靠60元門票錢肯定是養不活製作單位的,許多的曲包、甚至是後來推出的沙漏系統,就是讓對本作有愛又有能力負擔的玩家,可以有更多實質支持的方式,對雙方都有益。 「Never Left Without Saying Goodbye.」其實遊戲裡從來沒有這句話(我認真找過沒看到,有誤請指正),不過的確是整個故事的……起源?若是當初有機會好好道別,這個夢或許就不會發生了吧。 題外話,我覺得雷亞的編劇實力真的滿強的,喜歡《Deemo》這個故事的玩家,有機會的話可以去看看《Sdorica萬象物語》和《Cytus II》與本作連動的劇情,雖微雷卻又有埋梗,恰到好處;已經玩完本作再去看,有些事件更是打動人心。【後記】 後記當然是要來聊聊《Deemo II》啦。這次是免費商城制,我對於雷亞的營運能力不是那麼樂觀,尤其看到「限時暢玩券」這名詞實在有點怕……;故事我猜還是走生離死別路線吧,在大家經過前作洗禮之後,催淚程度體感上可能會覺得稍微下降,但是難講;目前公開的幾首曲目我大多很喜歡,這方面是滿期待的。 對了,提醒大家遊玩本作時最好開著雲端存檔哦。我前幾天想從頭重溫本作,開了一支新的Google Play 遊戲帳號來玩,但沒有用雲端存檔功能;1.0結局後,跳出重開想看看新封面圖,打開遊戲竟然在播「Lonely Deemo」……那一刻,我也覺得有點Lonely……(X 在找資料時,發現現在有「DEEMO | 全球玩家投稿活動」,有興趣的朋友不妨去看看;雖然有點不看好,但還是期待明天的《Deemo II》與之後的劇場版《Deemo Memory Keys》。 今天的心得分享就到此結束,感謝閱讀!歡迎在留言區分享你對這部作品的想法或是提出建議,也歡迎訂閱我的小屋和Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享更多心得!(本篇圖片皆擷取自遊戲)【延伸閱讀】【讀行者】擁抱真實,抑或投身幻夢?--讀 木爾チレン/雷亞遊戲《DEEMO -Last Dream-》
16
-
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
防雷
清除格式
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
延伸閱讀
【翻譯】Deemo漫畫 (極劇透注意)
【創作】Deemo-自製MV向台灣遊戲致敬(劇透注意)(12/31更新)
【簽檔】Deemo 簽名檔 15.06.20 / 2.0 : 15.06.19
心得
讀 雷亞Rayark《DEEMO II》——優劣集於一身的雷亞大作
◄►
1
板務人員:歡迎申請板主
IP 位置
發文時間
引言回覆
收藏文章
看他的文
複製連結
卡留言
刪除文章
編輯文章
檢舉文章
嵌入文章
刪除
閱覽分級
水桶
M文
收精華區
管理本頁
編輯留言
刪除留言
檢舉留言
作品介紹
水桶名單
分享
關閉圖片影片
設定
回覆文章
卡回文
【心得】讀 雷亞Rayark《Deemo》——八年過去,仍是一顆優秀的洋蔥。
一樓
最新
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載
巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw